一文了解微信公眾號、小遊戲、視頻號、小程序等四大生態的買量賺錢方法。

9月22日,2022年微信廣告生態合作夥伴大會以『入微·共創可持續商業力量』為主題,通過直播與各位生態合作夥伴見面,圍繞微信四大生態:公眾號、小遊戲、視頻號、小程序展開演講,本文將以大會的演講內容圍繞賺錢帶大家了解微信公眾號、小遊戲、視頻號、小程序等四大生態的買量賺錢方法。

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公眾號

2022年是公眾號上線的第 10 年,也是公眾號廣告上線的第 8 年,在過去的一年時間裡面,已經有30萬個創作者開通了流量主服務,微信廣告平臺累計給公眾號創作者分成超過了 20 億。

目前公眾號主要有三種賺錢的形式可以供創作者選擇,分別是:程序化廣告、返傭商品的帶貨、互選廣告,以下將逐一介紹他們在2022年的更新迭代。

1.1 程序化廣告

程序化廣告是目前微信提供的比較標準化的一套賺錢的工具,在成為流量主之後,大家可以通過簡單的開關配置來快速地開啟底部、文中、視頻貼片等三種廣告位置。

首先文中底部廣告,是大家最常用的也是賺錢效率最穩定的這麼一種廣告形態,也因為廣告出現在整個文章底部,所以對於用戶的閱讀體驗的影響是最小的,微信也看到說有越來越多的品牌的商家家開始使用底部的廣告來進行一個推廣。

其次是文中廣告,因為它出現在整個文章的中部,所以它對於整個產品的能力以及推薦的策略會有更高的一些要求。

目前微信公眾號的文中廣告分為兩種形式第一種形式是創作者通過指定位置的方式,第二種是通過系統自動插入的方式來插入這個文中廣告。

在 2022 年,微信也會聚焦整個文中廣告插入的更加的智能化,以及想辦法提升整個文章跟廣告之間過度變得更加的自然,希望通過這樣的方式來去提升閱讀的體驗,進一步提升微信整個廣告的賺錢的效率。

未來大家會在整個文中、底部等廣告看到越來越多的視頻號的動態,甚至是視頻號直播的推廣內容,伴隨著越來越多更豐富的素材的加入也會在更長提升微信整個底部和文中廣告的一個賺錢效率。

另外在大家比較關心的結算這裡,微信也將整個廣告程序化,廣告的這個結算周期從 30 天壓縮到了 15 天,來讓大家有一個更好的收款和結算的體驗。

1.2.1 返傭商品帶貨:更豐富的返傭商品供給

公眾號的第二種賺錢方是返傭商品帶貨。

大家在寫文章的時候可能會發現在整個文章編輯器的右上角有一個返傭商品的入口,通過點擊返傭商品會發現說裡面就是集合了非常多的一個商品。

商品來源主要是來自於平臺商家、小程序商家,微信會通過系統推薦以及運營活動的方式幫大家把貨進行一個組合,讓大家在寫文章的過程中,可以通過快速地點擊來插入一個商品來獲得整個返傭的收入。

此次微信的商品庫在商品的來源上進行了升級,微信目前已經有超過 20 家的平臺型的電商商家接入,以及有超過 70 個商家的小程序接入到了微信的商品庫,像大家比較熟悉的COACH、中兔日上這樣的小程序已經接入到了微信的商品庫。

所以在商品這塊,微信重點在做的一個事情,並不是追求更多的商品數量,微信其實在追求如何能夠提升整個商品的競爭力和商品的本質。

所以微信一部分的精力是投入在整個品牌上架的直連和品牌商家的拓展,微信希望能夠利用整個公眾號平臺的規模優勢來幫助大家談到更好的商品,拿到更好的價格和更好的傭金。

第二部分微信也在嘗試結合的營銷節點進行商品的組合,讓大家來進行選品。

1.2.2 返傭商品帶貨:更便捷的導購文章與素材供給

為了提高賺錢的效率,在 8 月份的時候,微信嘗試上線了一個功能,微信支持讓創作者在選擇商品的時候,可以選擇帶推文的返傭商品,這裡面包含了這個商品本身的賣點介紹素材。

有部分的這個素材也甚至是一些完整推文,方便大家來去使用。

也可以通過一鍵添加的方式來導入到微信的這個文章編輯器當中。

除了前端的效率優化,在後端微信在嘗試結合每一個賬號背後的粉絲的情況來做一個商品推薦,希望能夠提升到大家選品的效率,選到適合自己粉絲的一些商品,並針對商品卡片的體驗做持續優化。

小結一下,微信在返傭商品帶貨這裡面商品,圍繞著內容和體驗三方面做一個持續的優化,微信希望官方的帶貨組件能力能夠成為公眾號場景裡面帶貨效率最高的方式,一方面持續拓展品牌類型的商品,一方面來降低內容生產的門檻,最後來持續地提升整個帶貨的體驗以及轉化的效率。

1.3.1 公眾號互選:讓更多優質賬號被市場發現

第三部分是互選廣告,互選的模式是大家非常熟悉的一個模式,也是很多創作者最重要的賺錢的來源,本年度的更新重點是微信希望讓更多內容質量高、數據表現好的賬號能夠脫穎而出,更多地被市場發現。

為了讓讓更多優質賬號被市場發現,微信針對公眾號的標簽、搓合、數據授權做了一系列的更新。

首先是在標簽方面,微信今年補充了賬號的內容領域標簽,讓每一個賬號它背後的這個所屬的賽道能夠有一個更清晰的劃分,方便大家來進行選擇;然後同時對於客戶來說,他隻需要選擇自己的行業標簽,微信就會去推薦與之相匹配相適應的這個賬號,然後提升這裡的選號的效率。

其次,微信也在嘗試去幫助通過人工和自動的方式來梳理每一個創作者能夠接受的合作的類型,比如測評,比如長圖,比如視頻的定制;當客戶的選定了一類行業或者感興趣的賬號的時候,微信也會嘗試推薦更多同類。

優質的賬號來擴充整個選號的范圍。

第三,賬號本身的粉絲和信息是一直以來微信非常謹慎的部分。

因為微信認為賬號的數據屬於創作者和賬號本身,應該由創作者自己來決定整個數據的使用方法,所以今年微信上線了一個基於創作者授權的數據開放方案,大家可以選擇是否開放數據給客戶或者廣告的服務商。

微信希望通過平臺開放的真實的數據,比如粉絲特征等能夠表達公眾號活躍的特色的數據,來幫助優質的賬號湧現出來,同時下半年微信也會把數據授權的整個流程變得更加的簡便,歡迎各位創作者在 MP 後臺來進行配置。

1.3.2 公眾號互選:完善合作模式,讓接單過程更簡單

除選號、搓合之外,在合作模式上,微信也補充了市場上常用的合作模式,讓創作者在賺錢上有更多的選擇。

模式A:原創定制,整個互選最基礎的合作模式。

模式B:供稿直發,微信支持了創作者以通稿的方式與客戶進行線上化的合作。

模式C:種草合集,圍繞著營銷節點上單文章多商品推廣的需求,微信上線了種草合集的模式,創作者可以在一篇

文章當中配置多個廣告合作的位置。

模式D:廣告推薦,支持微信在文章當中插入廣告卡片,按曝光量級計費。

合作模式的補充,是希望能夠讓商業合作通過平臺進行的時候能夠找到相應的下單的方式,所以在互選廣告這裡,微信希望通過產品和數據的能力,幫助優質的賬號更多地被市場的發現,同時和微信也在整合自己整個騰訊的資源,想辦法來爭取更多的商業合作機會來給到微信的平臺的互選流量主。

02

小遊戲

2022年小遊戲整體商業規模仍然在提升,其中支撐賺錢的廣告賺錢和支撐遊戲增長的廣告買量分別提升有 11% 和35%,實現連續五年的增長;寒冬之下,小遊戲依然是春天,可以說生態繁榮未來可期。

其中一個最為顯著的趨勢是遊戲內容在逐步趨向精品化,比如月流水破千萬的遊戲有 70% 的增加,無論是輕度休閑《IAA》還是重度內購型《IAP》遊戲,在二年都出現了很多新的產品;同時微信也看到了整個小遊戲用戶時長呈現上漲的趨勢,生態多元,精品化也越來越明顯,所以今年微信廣告的重點則會貼近小遊戲精品的趨勢,致力去幫助每一位開發者將精品化和商業化做更好的結合,以下我們將小遊戲分成買量和賺錢兩部份展開介紹。

2.1.1 買量側:覆蓋騰訊全域流量,開放訂閱號列表和視頻號信息流

首先是買量側,微信持續拓展微信內外的流量池,同時提供更長線更深層次的出價能力,在2022年的上半年,微信努力拓展非微信的流量。

比如騰訊全域流量已經支持微信小遊戲的投放,如騰訊新聞、騰訊視頻、 QQ 瀏覽器等,並且接入了騰訊優量匯的外部媒體,都帶來了很大幅度的曝光增長,同時開發者們原來在微信上使用很多的工具和能力,也全面覆蓋了這些新的流量場景,為大家提供更大的曝光。

說完非微信的流量場景拓展,怎麼能漏掉微信生態的新流量呢?2022年下半年微信會開放更多微信內的原生信息流場景,如訂閱號列表和萬眾矚目的視頻號信息流,會為小遊戲提供過億的新曝光。

另外微信會擁抱微信生態,提供更立體的遊戲營銷解決方案,例如搜索、小任務、直播帶量模式等等,都會陸續在下半年跟大家見面。

2.1.2 買量側:視頻號小任務

其中,在此重點介紹視頻號小任務這種內容營銷模式。

小任務是微信在視頻號生態上推出的連接小遊戲和微信百萬創作者的新能力。

開發者只要在廣告平臺下單,通過小任務系統發佈任務,視頻號創作者就可以接單創作內容,在視頻號中為開發者的小遊戲獲得流量和用戶。

在過去的一個月裡面,微信已經通過數十款遊戲跑通模式,其中隨機沖突馬鈴薯英雄這款遊戲通過小任務創作者創建了上萬條短視頻的內容,為遊戲獲得了 6 萬多的用戶,註冊成本僅為3元。

現在小任務已經面向小遊戲開發者全量,大家可以到後臺去下單,讓百萬創作者為遊戲貢獻內容和用戶。

2.1.3 買量側:更深度的出價模式,推出 7 日 ROI

講完新的流量,來介紹一下微信更深度的買量優化目標。

從 19 年開始,微信從淺層的出價模式,按照曝光點擊註冊出價,到後來按照首次付費和 ROI 的出價模式去逐漸貼近遊戲商業模型和投放指標。

到了今年,微信進一步去結合精品遊戲長線運營和用戶持續付費的趨勢,將會推出 7 日 ROI 等新的出價模式,為大家的遊戲去尋找更多長線付費用戶貢獻長線的收益。

2.1.4 買量側:數據洞察工具

除了出價能力的升級,微信的數據洞察上也去跟上了精品化的訴求,往更深度去迭代。

上半年微信開放了玩法測試洞察和長線 ROI 預估,去幫助大家選擇和測算遊戲的模型。

下半年微信將貼近精品長線運營和多渠道買量的訴求開放 90 天的數據追蹤和覆蓋更多非微信的渠道,讓大家可以看得更廣更遠。

2.1.5 買量側:小遊戲專業版投放端

隨著小遊戲生態發展和買量需求的擴大,微信對投放端也做了升級,下半年將在騰訊廣告投放平臺上提供小遊戲專業版投放端,提供小遊戲專屬的投放流程,將微信生態數據和能力應用到投放端上,同時打通買量投放和遊戲經營的關聯系統,實現一站式經營管理,希望可以給大家一個更貼心、更專業、更流暢的投放體驗。

2.2.1 賺錢側:加入視頻號的預算

在廣告賺錢中,微信將兼容更多新生態的訴求,如視頻號引入更多的預算,同時提供更智能的引擎托管能力,幫助大家最大化商業收益,過去微信支持了品牌、電商、 App 應用、小遊戲等多種投放模式,2022年微信將積極引

入微信新生態-視頻號的預算,開放視頻號動態和直播的推廣能力。

微信很有信心可以讓視頻號的預算可以進入到小遊戲的流量裡面去,隨著視頻號新生態的成長,也將會為大家提供更多微信生態獨有的收益。

2.2.2 賺錢側:優選小遊戲,長線運營精品化遊戲

在服務方面,微信為休閑遊戲提供增長賺錢一體化的優選項目,今年也合作了旅行串串歡樂消幸福路上的火鍋店等精品遊戲,未來也將繼續投入。

2022年,微信也更擁抱精品化的趨勢,朝精品化運營和多元化增長演進。

將聚焦更長線運營的遊戲,微信新增了 14 日留存的門檻要求,同時微信提供更深度的服務。

在增長方面,除了原來聚焦微信程序化廣告投放外,也擴展到了非微信渠道和補充了內容營銷的模式,也將會更深度地去聯動微信平臺,為大家提供更廣闊的用戶增長服務。

微信廣告將在增長和賺錢兩個模塊持續擁抱新生態,新流量帶來新的力量,更智能、更深度的能力把開發者帶到新的商業臺階。

03

視頻號

在視頻號的賺錢方式中,主要有視頻號短視頻互選、視頻號小任務等兩大方式,目前微信正在建設與測試視頻號多互選的部分能力;在2022年,為了幫助視頻號創作者更好地進行廣告賺錢合作,微信主要做了兩件事,分別是降低合作門檻與豐富商業模式。

3.1.1 視頻互選平臺:降低合作門檻

首先最直接的就是降低互選平臺的入駐門檻,只要滿足 1 萬粉絲的條件,持續發表優質原創內容,並且完成微信實名認證,即可入駐互選平臺,成為一名官方的接單創作者,相較於之前微信認證門檻做了降低,不僅局限於個人認證的視頻號。

3.1.2 視頻互選平臺:優化流程效率

微信也做了一些流程效率的優化。

在微信內置了創作者服務的入口,在互選平臺的模塊裡可以快速自查自己的門檻權限。

未來微信也計劃在這個基礎上,在移動端向創作者提供更多簡易的管理能力。

而在之前訂單合作過程中反饋較多的改價流程、繁瑣的問題對應的優化支持廣告客戶下單後,在合作過程中創作者修改訂單合作價格,將之前復雜的上下架流程做了很大的簡化。

另外在結算提效部分,互選的日結功能正式上線,視頻發佈後三天扣款,每日發起結算,結算時間與效率相較之前也有了很大的提升。

3.2.1 視頻號小任務的入駐門檻

除了互選平臺的能力優化,在降低合作門檻,這裡微信重點推出了視頻號小任務,這個產品入駐門檻進一步的降低,同時流程更加簡單、更加靈活,更好地兼顧更廣泛的創作者,隻需要創作者滿足有效關注 100 人以上且持續發表優質的原創內容,即可收到權限開通的私信入駐流程完全的自主化。

相較於視頻號互選的產品,小任務的產品更加的標準化,也更加的簡單跟輕量。

目前 8 月份上線的版本已經支持按組件曝光計費以及小遊戲註冊計費的計費模式。

同時創作者可以 T 加一日就看到自己的收益的變化。

3.2.2 視頻號小任務的操作

具體僅需三步即可完整地了解整個小任務的合作模式:

第一步就是篩選任務,從視頻賺錢任務的模塊進入,即可看到現在在線的視頻賺錢的任務列表。

在列表上可以看到不同種類的任務,也可以看到現金任務的結束時間、參與熱度以及收益的吸引力,幫助創作者篩選找到適合自己的任務項目。

第二步是發表視頻,在選擇完具體任務後,創作者需要點擊文字詳情地去展開現金任務的詳細信息。

在這裡可以了解詳細的任務創作要求,以便進行短視頻的內容創作。

如果創作者已經有了相匹配的短視頻作品,就可以點擊參與。

跟普通的短視頻發表流程類似,在做完視頻的上傳以及文案編輯的確認之後,就可以選擇發表。

第三步是審核,發表後微信會有一個短視頻的審核過程,這裡會對廣告主的要求以及廣告與內容的合規進行審核,兩個工作日內就會進行反饋。

對於審核通過的視頻就可以開始通過組件的曝光與轉化獲得相應的收益。

在任務期間可以看到自己的收益變化,並且可以去支持自助的提現,提現到自己的微信錢包裡。

在降低合作門檻上,微信還會持續地進行優化,來幫助更多的視頻號創作者更方便地進入到微信廣告商業服務。

那麼接下來微信也來說一下在幫助內容找到合適的商業賺錢方式。

3.3 豐富商業模式:組件持續迭代,支持更多類型

這裡微信為創作者們在轉換、搓合、商業模式上提供了一些能力的支持,並且準備在下半年會推出直播互選。

首先是組件的迭代,在視頻號短視頻互選與小任務的商業模式裡,微信相較於之前進一步地豐富了微信支持的轉化鏈路能力,包括 App 的應用下載、小程序的跳轉、小遊戲的跳轉、 H5 頁面跳轉等等。

以鏈路的拓寬便於承載更多類型的商業需求。

其次是微信在優化微信的撮合能力,希望通過將商單的積累與內容廣告效果的理解,幫助將商單與接單更有效地進行撮合:在互選的模式中,微信迭代了相應的選號能力,增加了標簽與相關創作者推薦。

在小任務模式中,微信也做了輕量的任務推薦能力,通過紅點通知的方式面向創作者進行匹配與重點熱門任務的推薦。

最後在豐富商業模式上,微信已經實現了商業化需求發佈的開放與自助。

除開面向頂級的優質直播內容,面向更廣泛的直播創作者,微信從基礎能力出發,提供轉化組件的能力,幫助促進廣告主與直播創作者更好地合作起來,微信預計直播互選的能力會在今年的 Q4 面向給大家進行測試與使用。

04

小程序

2021年的下半年乃至今年Q1由於外部環境的變化、預算側的遇冷,小程序廣告賺錢其實陷入了短暫的困境。

但是在微信廣告和所有開發者的共同努力下,微信已經走出了低谷,重回了增長的渠道,Q2小程序賺錢規模環比增長超過了10%,而微信的流量主數量更是同比增長超過了30%。

這說明越來越多的開發者選擇和微信廣告一起成長進化,在這背後其實是微信在商業增長和開發者服務這兩個象限上,持續地投入無數的升級和優化共同所創造的價值。

4.1 廣告組件形態

目前微信小程序在廣告組件形態上,支持了:封面廣告、原生模板、激勵廣告、插屏廣告等組件。

並且為了讓更多的場景有合適的廣告植入,微信上線了智能托管能力,通過數據推薦來提升了微信的一個賺錢效率。

過去針對不同的場景,微信已經推出了非常豐富的廣告組件,例如適用於頁面靜態展示的 banner 廣告、原生模板廣告、視頻組件廣告等等。

即使是再復雜的頁面佈局,也總能從微信豐富的廣告組件中找到一款合適的植入,讓微信的廣告體驗更加的原生,更加的柔和,激勵廣告組件兼顧了用戶體驗和商業賺錢,幫助開發者在增加收入的同時也對用戶的活躍起到了促進的作用。

其中微信小程序的插屏廣告滿足了一部分開發者更強的賺錢訴求,而封面廣告的出現其實是為小程序賺錢補齊了最後一個場景。

接入封面廣告之後,可以在用戶打開小程序時提升微信廣告曝光的機會。

用戶也可以通過主動地跳過或者是等待讀秒結束來進入小程序的主流程,整個體驗非常的自然順暢。

同時封面廣告的接入也變得更加的簡便,開發者無需任何的開發,在微信廣告公眾平臺的後臺流量主頁面一鍵開啟即可生效,並決定在不同場景下進入的用戶是否需要展示封面廣告,精細化地調控流量,合理地利用組件賺錢能力。

與去年相比,小程序流量主中封面廣告組件的開通率已經增長了40%,成為當前最主流的廣告組件。

對應的微信也看到封面廣告在賺錢收入上的貢獻,接入流量主的收入平均增長近三成。

4.2 智能托管能力:更快速地收獲更高的 ECPM

在確定了廣告組件植入的位置之後,又怎樣收獲更高的曝光價值呢?原生模板組件的智能托管能力可以幫助大家更快速地收獲更高的 ECPM,隻需在微信公眾平臺流量主頁面進行操作,找到廣告管理模塊,一鍵開啟即可,無需任何額外的開發,廣告系統將智能的挑選在同一模板類型下效果最佳的模板進行展示,提升用戶點擊轉化的意願,幫助開發者收獲更高的曝光價值。

到這裡,很多開發者可能一直存在著一個疑問:是不是隻有頭部的小程序大公司大團隊在做小程序的廣告賺錢才能賺到錢?小團隊在人力有限的情況下,到底還值不值得分出一部分精力來兼顧接入廣告賺錢?答案肯定是值得的。

4.3 快雲科技:通過工具賦能,1.5個人力維護超過20款小程序

這裡先來通過一個小型開發者團隊的故事,體驗一下小程序賺錢效率的魅力。

快雲科技是非常典型的小型小程序開發者團隊,專註於微信群工具開發的他們已經累計推出了包括像打卡、接龍、投票等等在內超過 20 款的小程序,通過這些小程序的商業化運營,他們也收獲了相對可觀且滿意的收入。

但是在這復雜的產品矩陣背後,支撐他們運營、產品研發、客服審核等各個工作模塊的團隊規模加在一起卻隻有 1.5 個人力,1.5個人力卻要維護超過 20 款的小程序,不僅僅是基礎運營,還包括商業化運營。

在如此人力有限的情況下,他們究竟是怎麼完成的呢?

答案其實就在於善於利用工具的賦能提效。

當團隊成員少而需要維護的產品多時,微信也提供了行業對比分析、流量分層實驗、收入分波動分析等一整套的提效工具來幫助人效的提升,以下讓我們逐一介紹:

4.3.1 行業對比分析:垂類洞察,高效調優

維護收入的穩定,與廣告賺錢關聯的指標非常多,如 ecpm、arpu 值、滲透率、人均曝光量、曝光率、點擊率等等,每一個背後其實都會影響著微信最終的廣告賺錢收益。

當微信賺錢收益不符合預期的時候,面對如此繁多的指標,哪一個指標可能已經接近天花板,哪一個指標又會有更高的優化投產比呢?行業對比分析工具中有微信小程序賺錢的各項指標與行業均值水平的對比結果。

那通過這一能力,開發者可以快速地在移動端便捷查詢各項指標在行業中所處的位置,快速定位指標差距,找準發力點。

如微信圖中所示,點擊對比結果的下方這個鏈接,針對不同的指標,微信還提供了具體的優化建議,開發者可以有的放矢地設計優化方案,避免精力過多地投入在收益低的方向上。

如某個開發者洞察發現旗下某款小程序在廣告滲透率低於行業平均水平後,結合微信系統的建議開啟了封面廣告,並且在主流程的結束頁增加了廣告曝光的機會,首尾閉環地提升了整體廣告的滲透率,最終使得整體的賺錢收入獲得了顯著的增長。

然而發現提收點隻是第一步,但如何優化其實才是更難的命題。

快雲團隊在提升廣告滲透率的時候,遇到了組件選擇的難題,微信廣告目前已經支持了超過六大類的模板,那麼在這樣多的廣告組件之中,如何選擇最佳的組件,在能夠保證一定用戶體驗的前提下又獲得最高的收益呢?通過流量分層實驗工具,他們找到了科學的答案。

4.3.2 流量分層實驗:AB測試,科學擇優

在微信公眾平臺中進入微分析實驗工具界面之後,只要選定想要觀察的廣告指標,並且設置實驗流量實驗周期就能完成一次新建實驗,系統可以自動隨機地分配流量來驗證不同的分組下廣告指標的表現。

在 7 天的實驗周期結束之後,系統將自動生成實驗結論來供開發者決策參考。

當前場景下,原生視頻組件的收益最終比普通卡片高出超過80%。

最終他們是選擇了原生視頻組件,在當前頁面進行全量決策。

完成之後其實還有一個小小的難題,那就是如何全量,這裡是否還涉及到又一次的小程序發版?那其實通過微信的微分析實驗工具,直接在後臺界面就可以選擇點擊結束實驗釋放流量,選擇效果更好的分組,直接全量到線上,無需再次發佈小程序代碼,就可以覆蓋全量的用戶,進一步減輕了微信的開發成本。

除了廣告組件的選擇之外,如何選定合適的廣告位置?如接入的位置是應該放在首屏的頂部還是尾部,如何選擇合適的廣告組合?是應該增加更多的廣告位,還是應該加強微信廣告曝光的頻次等等。

諸如此類的問題,流量分層實驗工具都可以更加科學高效地給到你答案。

4.3.3 微信的收入分波動分析工具

在小程序開發迭代的過程中,難免會出現一些異常的情況,導致收入下滑。

所以養成每天固定監控微信的收益情況,並且及時地發現定位和解決問題也是非常關鍵的,像快雲科技這樣,同時運營近 20 款小程序時,如果要一款一款的檢查前一天的收益情況,那其實一輪下來可能就已經耗費了大半天的時間。

在這樣的情況下,那產品的迭代開發、審核客服等等這些工作難道都要配合地停下來嗎?微信的收入分波動分析工具就可以幫助大家解決這裡的問題。

如圖所示,若流量主收入在前一日出現了較大的波動,系統將自動地通過微信廣告助手的流量主數據日報來推送消息提醒,同時開發者主動打開流量主服務助手小程序之後,也會在上半部分顯眼的位置看到微信的收錄波動提示條。

點擊提示條之後,會有核心數據指標的一個拆解,幫助開發者一目了然地看到具體是哪個環節出現了問題,點擊主要影響指標之後,系統還會彈窗提示常見的原因,指導開發者快速定位。

有了發現提收點、選擇最優方案的這樣一些工具之後,再搭配上微信鞏固日常收益的監控體系,形成一個完整的商業化提收閉環。

關於創量

創量智投是一站式的信息流廣告投放工具,目前能支持巨量引擎、巨量千川、騰訊廣告《廣點通》、微信MP、磁力引擎《快手廣告》、磁力金牛、百度營銷、Google ads、facebook Ads、Click-ID等海內外投放買量渠道的多賬號聚合、程序化廣告批量投放,服務超過1000家的廣告主和代理商,覆蓋遊戲、電商、網服、閱讀、社交、金融、教育等多個行業,單月投放消耗超過60億,是Trading Desk領域中領先的投放工具。