『跳一跳』自上線以來便受到微信用的的廣泛關注。
根據數據統計,春節期間,跳一跳的日用戶活躍數超過了1.7億,可以被稱為人類歷史上用戶最多的遊戲。
就在近日,有玩家發現,跳一跳遊戲中,出現了運動品牌Nike的LOGO。
無獨有偶,前幾日遊戲中還出現過麥當勞的圖樣,這都標志著小程序商業賺錢的開始。
此次事件還有一點值得關注。
這支廣告是由微信創始人張小龍親自挑選的。
一方面,表現出微信不願為了接廣告而損害用戶體驗;另一方面,也可以看出小程序商業賺錢還具有局限性。
為什麼說具有局限性呢?
張小龍始終強調,微信是一個去中心化平臺,不會幹涉、影響第三方的各種服務,完全依靠用戶自己選擇。
但實際上,在去年5月,微信就單方面『封殺』了熱門小程序『匿名聊聊』;同樣引發全民追捧熱潮的『頭腦王者』也被迅速封殺。
微信作為母平臺的絕對權威,以及其背後依靠的9億用戶金礦,讓小程序清高而理想化的發展理念進退兩難。
巨大的用戶資源,會讓小程序團隊任意取用嗎?決定權不在你我,完全在微信本身。
平臺限制還帶來了賺錢模式的單一。
目前,微信官方的限制很嚴苛,不支持任何直接充值的方式。
所以Nike與『跳一跳』這種強強聯手,隻需要概念置入的廣告可以實現。
但是絕大多數小程序都達不到接置入的水準。
更多的小程序選擇設置了買遊戲幣、復活卡,觀看廣告等模式,而這些模式很早就有,用戶體驗差,轉化率也不高。
總體來說,小程序的商業模式還是半成品,處於野蠻試水的階段。
微信『去中心化』是否能實現,仍是一個問題。
平臺上生長出的頭部小程序,逐漸成為新的『中心』也是一種可能。
一方面,微信應當給予小程序賺錢的空間,刺激活化小程序市場;另一方面,小程序團隊也需要積極探索互動模式,繼續發揮微信平臺和小程序的特點,增強用戶參與感。
這樣,小程序的商業化才能不至於淪為空談,逐漸走向正規化。
-End