目前短視頻的內容形態有哪些?

目前內容的展現形式經歷了從文字到圖文,再到視頻的表現過程,而短視頻的呈現特點是能夠在碎片化時間裡最大限度地滿足人們的內容消費需求。因此在用戶觀看成本差異不大的情況下,結合了拍攝手法、音樂、故事、畫面的短視頻,可以更加多樣地滿足用戶的內容消費需求。短視頻的內容形態發展大致如下。

1、微電彩時代

2005年,一部時長20分鐘的網路短片《一個饅頭引發的血案》掀起一股浪潮,這部短片的下載量直接擊敗了當時的熱門電影《無極》。而此短片後來被認為是短視頻的雛形《那個時候也叫微電影》。憑借這部浪潮,很多的導演、演員甚至是大眾網友拿起手機或DV,開始進行微電影的拍攝。不巧的是,當時還沒有專門的短視頻系統平臺,拍攝的微電影隻能上傳到當時的傳統視頻網站,但也在短期內收獲了大量的流量。很多投資者看到了其中的商機,想要打造出自己的平臺,也逐漸將短枕頃系統的發展引領到下一個時代。

2、移動時代

2013年1月,一個名叫"小影』的短視頻系統在安卓平臺上線。這個平臺可以說是最早的短視頻平臺,它為用戶提供濾鏡、配樂、海報等多種視頻剪輯素材,在2個月內獲得百萬註冊用戶,每天上傳分享視頻超過1000條。但是此時的短視頻系統存在一個嚴重的缺點—缺少社交屬性,導致用戶黏性差。同年,騰訊創立了"微視』,

與同時代『小影』相比,更具社交性,並將短視頻的時間壓縮到更短。它展現出的短視頻,跳出了"影片"的思維,以生活碎片的形式展現在世人面前,並加入了更多的互動功能,從而解決了社交上的難題。之後,更多的投資者開始加入競爭隊伍,將短卿系統的發展重心由PC端逐步轉移至IJ移動平臺,一時間"百家爭鳴』。

3、新媒體時代

在移動平臺上的社交短視頻系統大放光彩的同時,短視頻新媒體也在呈百花齊放之勢。此時,短視頻創作者們更加註重內容的質量,開始對領域進行細分,打造出美食、遊戲、遊記、攝影、笑話等更具特色的內容。其精彩程度不輸"長"麻雀雖小,五臟俱全』。短視頻系統平臺的功能在不斷被優化和完善的同時,其內容生產向輕量化、扁平化、快速化轉變。各種營銷和賺錢手段也在此時爆發出來。

4、短視頻+"時代

締造出抖音的今日頭條,推出了火山小視頻、西瓜視頻等,企圖通過不同調性的產品,捕獲不同喜好的人群。通過短視頻和不同領域的結合,碰撞出不一樣的火花。2019年7月,短視頻巨頭快手推出了"百萬遊戲創作者扶持計劃』,高調入局遊戲直播。由此"短視頻+"的時代正式開啟,這個"+』號,不僅僅代表著短視頻系統的功能向更深層次的方向發展,也代表著短視頻平臺良好的兼容性。現在,越來越多的短視頻平臺開啟了諸如直播、朋友圈一樣的"第二業務"。在短視頻內容越來越豐富的今天,短幀平臺融入了各種社交元素「提升了互動性,同時也讓短視頻更具有傳播性。

近三來,隨著移動互聯網的興起和用戶消費需求的變化,豎屏劇在各大視頻平臺日益湧現。蘭網劇創作乏力,遲遲不見爆款,同時橫屏短蜩的呈現形式從某種意義上被逐漸挖掘殆盡的時候,二者的結合或許會激發出不一樣的火花。爰奇藝CEO龔宇談到豎屏劇時表示:"中國70%以上用戶在使用豎屏的觀看方式,豎屏內容未來會成為一個主流方向。』豎屏劇是視頻網站和短視頻平臺對用戶內容場景爭奪的產物,因此,其受眾三短視頻用戶高度重合,主要適用於手機觀看,針對的是用戶碎片化的時間。

就目前上線的豎屏劇來說,多以單元劇為主,單集的長在五分鐘以內。每集故事基本獨立,沒有關聯,並且以喜劇為主。目前的豎屏劇承載的內容往往不追求電影般的沉漫代入感或是影視劇的信息量,而是走"快、直、爽"路線吸引觀眾注意力。同時,由於豎屏畫幅限制,使得豎屏劇不同於橫屏視頻,在場景人數、敘事結構、剪輯方法上都有很大差異。