導語:
讓你的遊戲接入一個適合自己的、高效簡單的聚合平臺。
買量賺錢高峰即將到來!我們總結出了今年行情的這幾個核心點
版號終於下發了!最近遊戲業最大的喜訊莫過於此。
對於每一位遊戲開發者來說,版號下發無疑是一件積極的事情,意味著遊戲收入更有保障了。
進入2022年,遊戲的廣告流量收入繼續保持著上漲的態勢。
根據巨量引擎的數據,特別是春節後,3月的巨量引擎遊戲行業投放同比2021年上漲了19%,在內容和流量的協同下,玩家對於遊戲廣告的接受程度逐漸上升。
4月份迎來了時隔八個多月版號發放的行業利好,同時隨著『五一』小黃金周的來臨,整個行業也將出現買量的新高峰期,這也是遊戲流量賺錢的新高點。
對於即將到來的買量賺錢階段,羅斯基認為開發者需要看清以下幾點:
1、流量具有周期性規律,開發者要緊抓賺錢紅利,長線運營的精品遊戲是機會也是保障;
2、買量投放上,2022年流量獲取更加碎片和多元化,除了常規渠道外,達人營銷、直播導量也成為新方向;
3、廣告賺錢上,國內多平臺開放Bidding接入,遊戲廣告賺錢Waterfall+Bidding混合共存,這是機會也是挑戰。
想增收提效?你的遊戲需要——關注廣告賺錢,關注eCPM,關注聚合
增加收入,提升收入效率,是每一位移動遊戲開發者都在關心的兩大問題。
面對這兩大問題,廣告聚合的價值在過去一年當中體現的淋漓盡致:它直接解決的就是怎麼把流量賣給更多買方,以及如何賣出更好的價格。
因此我們關注到,從去年開始越來越多的遊戲廠商開始嘗試接入了聚合。
聚合的理念是讓一款遊戲可以同時選擇接入多個廣告平臺,並根據不同廣告平臺的eCPM價格做出判斷,有針對性的切分自己的流量,使自己的廣告填充率大幅提升,從而做到賺錢效益的增加。
這樣的好處是提高整體廣告填充率 ,並且通過優化功能讓每一個廣告投放拿到最好的 eCPM 值。
根據我們之前做的開發者賺錢收入對比,在接入廣告聚合後,廣告賺錢收益可以提升20-30%左右。
選擇一款簡單、高效,貼切需求的聚合產品
在使用廣告聚合產品之前,很多遊戲隻在某一家廣告平臺賺錢,或把流量隨機切分給不同平臺,也有的遊戲團隊自己搭建聚合,通過手動方式進行廣告平臺排序。
許多遊戲開發者在看到聚合帶來收益提升效果的同時,苦於瀑佈流調優與Bidding使用等現實的門檻問題而被攔在聚合的大門之外。
羅斯基與不少開發者交流的過程中發現,接入聚合平臺前大家最關心的問題就是收益提升的程度,而在接入聚合後,被問的最多的就是如何調優瀑佈流,以及如何讓Bidding的收益最大化。
可以看出遊戲開發者們對於廣告聚合的價值已經看的非常清楚,而亟待解決的問題,則是如何能找到一款簡單而高效、貼切遊戲開發者需求的聚合產品。
這也是為什麼各家的廣告聚合產品都在極力的強調『0門檻』這件事,打消開發者的接入顧慮。
然而真正要做到降低接入門檻這事兒並非說說而已。
我們就拿去年全量開放的聚合產品GroMore舉例,它從運營開始至今接入的開發者賬戶一年翻了6倍。
GroMore的核心理念之一就是讓零基礎的開發者也可以順利使用到聚合。
為此,GroMore準備了一套『三板斧』,幫助新手開發者快速上手廣告聚合:
第一招「初始瀑佈流推薦」:新手上路,不知道怎麼做流量waterfall,直接從推薦設置開始用,新手護航就選這個
瀑佈流設置與優化是幾乎所有開發者都必問的一個問題。
「初始瀑佈流推薦配置」就是GroMore基於相關行業數據,自動推薦的瀑佈流初始配置方案。
與自行設置瀑佈流相比,具有低門檻、易上手且兼顧賺錢效果的顯著優勢。
得益於穿山甲幫助不同類型遊戲開發者賺錢的積累,GroMore推薦配置功能在測試期間,已經幫助眾多不同遊戲、不同賺錢能力的開發者高效資金回流,達成廣告收益提升7%-19%。
該功能提供了標準版和精簡版兩個版本的初始配置,為不同進階與追求的開發者提供了更適合自己的模式,有經驗的可以選擇標準版,人力吃緊經驗不足的開發者可以直接使用精簡版,簡化了代碼位個數,更快上手嘗試。
第二招「精細診斷工具」:遊戲開發者聚合用得好不好,新手期就看三點:arpu值,總收益《eCPM》,用戶體驗《bug響應報錯等》,GroMore診斷工具幫你一看到底
當對聚合產品和瀑佈流具備一定的認知之後,如何進一步調優waterfall配置以實現收益最大化是每個開發者的必經之路。
GroMore提供了一套快速診斷工具,主要涵蓋兩個方面的診斷:其一是調優診斷,也就是針對廣告賺錢的三個關鍵因素——瀑佈流的填充率、展示率、價格設置三方面,而調優方法則支持A/B Test,可以快速對比前後效果。
這個診斷工具對開發者而言是非常實用且便捷的功能,對於賺錢中出現的填充率不足、展示率不足、價格設置不合理導致的收益不及預期等問題,都可以直接給出優化方案,並且這些方案是基於GroMore智能分析自動生成,減少開發者測試、調優的試錯成本。
除了診斷分析,GroMore還細心提供了許多其他提效的工具,比如『流量分組功能』。
比如,一個遊戲開發者認為新老遊戲玩家對於廣告的接受程度不同,執行不同的瀑佈流策略可以達成更好的收益。
那麼他就可以使用流量分組功能,並開啟A/B測試,通過「流量分組」將測試用戶分為新、老用戶兩組,快速對比、驗證流量策略,最終在全用戶范圍內實施。
流量分組帶來的收益則是十分明顯的:首先就是提高整體ARPU,通過對不同流量進行差異化運營,如新用戶相對老用戶eCPM更高,可配置底價更高的代碼位;其次,在不同流量組中,瀑佈流可以有不同的價格區間,以及密度不同的價格間隔,避免無法觸達不同價位而導致流量價值的浪費;最後就是減少填充耗時,提升加載速度和用戶體驗。
像這樣的小工具GroMore上還有非常多,歸根結底都是起到方便開發者的目的。
比如批量創建代碼位,批量操作自動復制,對於日常維護來說效率可以提升90%。
第三招「自助服務學習體系」:起飛之後如何飛得更高?自助學習體系,從新手村邁向聚合高手
上手聚合之後,如何從新手小白成長為高手?GroMore提供了一套全方位的自助服務體系,這當中就包括了平臺智能指引、客服工單、幫助中心、成長中心等許多貼心功能。
遊戲開發者可以在成長中心和幫助中心中直接視頻學習GroMore的基礎能力、功能講解和使用方法論等等知識點,我們前面提到的幾個大招也在裡面。
智能指引則為開發者提供了全局的新手引導,算是一個入門級checklist,開發者可以根據智能指引一步步上手體驗聚合,如新手闖關一樣逐步解鎖聚合的更多能力和使用方法。
如果開發者在使用GroMore聚合的過程中出現疑問,還可以通過飛甲社群、智能客服、工單問詢等方式進行提問。
如果遇上疑難雜症,會有專業技術同學為你1對1解決問題;
不過要說從聚合進階高手,那真正的『大絕招』就是Bidding競價了。
Bidding模式:接入簡單、可以混合、大勢所趨
遊戲開發者接入聚合,本質都是為了賺錢效果的提升。
對比傳統瀑佈流,Bidding的模式優勢非常明顯:每次返回的價格都是廣告網路實時競價後的最優價,沒有復雜的分層調優,大大減少填充時間,讓廣告可以盡快展現。
據測試,使用Bidding後,整體瀑佈流的填充率普遍達到90%以上,超時時長縮短10%以上,真正保證了每個廣告請求的價值最大化。
在收益方面,使用Bidding對比傳統瀑佈流,收益可提升3%-19%。
這對於遊戲開發者而言是非常誘人的了。
國內廣告平臺陸續開放了應用內的Bidding廣告競價模式。
為幫助開發者輕松實現充分競價,最大程度提高收益和效率。
21年上線的GroMore,也是國內最早開放Bidding能力的廣告平臺之一。
值得一提的是,GroMore目前支持「Bidding+waterfall共存」的模式。
如果你擔心自己的遊戲在使用Bidding模式後的轉化期內收益下降,可以在不改變之前瀑佈流的情況下,增加一個Bidding代碼位,快速嘗鮮Bidding功能。
在混合模式中,GroMore提供了A/B測試工具,這樣你的遊戲就可以在Bidding和waterfall之間進行比較,看看哪種模式的收益和用戶體驗更好,選擇最適合你的賺錢策略,從而給遊戲開發者全面轉向純Bidding模式提供信心支撐。
羅斯基這裡給大家介紹一些自己了解到通過GroMore的Bidding功能而明顯為遊戲帶來效益提升的案例——
1、對中小開發者的提升
做休閑遊戲的中小開發者微鯉科技曾歷經傳統瀑佈流、到自建聚合、再到接入第三方聚合的商業化探索歷程。
測試和對比了多家聚合平臺後,微鯉科技最終選擇GroMore接入旗下熱門遊戲《大題王》、《KTV大亨》和《線上大師賽》。
在使用Waterfall+Bidding混合共存之後,其填充耗時降低76%,填充率提升89%,ARPU和整體收益分別提升26%和27%。
在看到Bidding優異效果後,微鯉科技已將Bidding融合到他們的所有遊戲作品和應用的賺錢策略中,並將成為其所有未來新產品的賺錢標配。
2、對頭部發行商的提升
作為近年來休閑遊戲發行領域的排頭兵,Ohayoo 已先後推出150餘款遊戲,其中多款遊戲曾先後占據全球各應用商店遊戲榜榜首位,累計總下載量超過5億,月活用戶超過8000萬,流水過千萬的遊戲占比達三分之一,被業內譽為『爆款孵化器』。
我們關注到:2021年4月,穿山甲推出聚合產品GroMore後,Ohayoo 第一時間就將旗下的《古董就是玩兒》、《不休傳說》、《少俠李太白》、《從細胞到奇點: 進化永無止境》等多款IAA遊戲接入,通過GroMore的Bidding等多種功能幫助產品的商業價值獲得最大化提升,並最終成為了休閑產品的爆款。
總結
眾所周知,IAA遊戲開發者的兩大痛點是:1、怎麼把流量賣給更多買方;2、如何賣出更好的價格。
作為聚合廣告工具,GroMore的價值在於它能直接解決IAA遊戲開發者的兩大痛點,使開發者大幅提高遊戲內廣告賺錢的水平與收益的同時,也讓開發者得以把更多精力花在開發遊戲的核心功能和玩法上,從而形成良性的生態循環。
在IAA領域,遊戲的買量投放與廣告賺錢商業化是一體化連通的,其本身就是一套流量增長循環機制。
緊抓流量機會與做好廣告賺錢策略,是當下IAA產品收益提升的重點。