怎樣賺錢 史上最全面解釋:APP是如何賺錢的?

移動互聯網時代下的你的生活是否給各種APP充斥,你是否也曾萌生過制造一款APP實現某個創意,當你為你的創意暗自高興的時候,腦子裡是否會突然閃過一個問題?APP是怎麼賺錢的?我們平常使用的大多APP都沒有花錢去購買,在使用的過程中一般也沒有付費。

APP公司靠什麼盈利,為什麼有那麼多人前赴後繼的開發千奇百怪的APP?

其實這個問題也一直困擾著我,於是我自己整理各家零碎資料,加上自己身邊做APP的朋友的動向,總結出了以下幾點:

一、讓用戶直接掏錢?

難!用戶通過自己掏腰包,付費下載想要的軟件。

如果你是IOS用戶看到這個想法可能沒有多大想法,因為App Store裡面確實有付費軟件;可是如果你是Android用戶呢?哪款APP是我花錢下載的呀,哪怕是一般的手遊也沒說收費呀。

一般的應用商店類似360手機助手、各大手機應用商店幾乎都不提供付費軟件,Android用戶對付費軟件並不買賬。

而在App Store裡面是提供付費軟件下載的分類,最新調整增加購物模塊,進一步表現IOS 用戶對於付費軟件的需求較高。

據外國媒體報道,最明顯的原因是App Store裡的付費應用幾乎是Android Market付費應用的3倍。

其次,Android Market的熱門應用遠遠少於App Store。

Android Market最成功應用Google Maps,其它應用與之差距很大,更別提國內應用了。

那這樣是不是就意味著我們隻需要開發一款針對IOS用戶的APP就可以盈利了?我們來看一下近兩個月國內手機用戶的分佈:

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我們看到這份表格裡面IOS用戶占比保持在20%多,其他如Windows操作系統較少,Android大約在60%多。

作為開發者,你確定要放棄市場60%—70%的用戶?好,假設真有開發者有這樣的決心,那我們再來看AppStore付費軟件的排名情況:

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Appstore裡面前20名隻有一個不是遊戲軟件,大約占到所有付費應用的80%。

也就是說,要想獲得用戶的認可,幾乎隻有做遊戲了,這或許是唯一的出路。

二、簡單粗暴

直接售賣廣告位有人肯定想到,賣廣告位應該是一個不錯的選擇。

啟動頁、banner圖,還有你根本無法想象到的邊邊角角都有可能成為APP的廣告位,以微博舉例:當你打開微博,一張覆蓋全屏的啟動頁迎面而至;當你點開首頁瀏覽,最上面的banner位可能是某個遊戲在召喚你,甚至你看到的第一條、第二條等排名靠前的熱門微博都是博主付費推廣給你;而當你點開發現時,還有一張更大的banner圖。

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廣告的形式根據APP的不同而多樣,不同形式的廣告位置,APP開發者收取的價格不一樣,據說微博的一條啟動頁是30W元/天,當然也有根據點擊的量、安裝量來決定費用。

像今日頭條、一點資訊這樣的移動新聞客戶端,他們的廣告形式就更多了,一篇文章、一個推薦位、關鍵詞推薦都可以是廣告。

加之從上線至今積累了龐大的用戶數,並且擁有強大的後大數據分類,可以對人群進行細分,根據廣告購買者的意願對象進行投放。

如果公司App產品線多而且用戶量大時,企業會自己去操作廣告平臺,比如騰訊旗下的廣點通、百度旗下的百度聯盟、360奇勝效果聯盟等。

三、交易用戶

換量賺差價所謂換量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式進行,將用戶利用率達到最高方式。

比如你是一個做運動的APP,我是一個做音樂的APP。

運動的人群中有聽音樂的人,聽音樂的人有愛運動的,這個時候就可以采取換量操作,在運動APP裡內置音樂APP的鏈接,音樂APP內置運動APP的鏈接。

往往這樣的交換是不對等的,用戶基數大的一方自然要像少的一方收取現金作為差價。

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比如美圖秀秀最喜歡敢這樣的事,還專門開發了個模塊叫精品應用推薦,你冷不丁就會下載一個莫名其妙的軟件。

四、借取第三方數據

我相信你肯定用過微信來打車,買電影票;又或者是從支付寶入口團購了一頓火鍋,預定了一次周邊遊等等。

你不是通過打車APP、電影票APP直接購買你需要的,你剛好在微商或者支付寶上看到了,並且如果購買的商品還便宜的話,你毫不猶豫的下手了。

因為你的的購買行為,微信和支付寶成功的將你導向了打車軟件、電影票APP等第三方軟件,並成功賺錢。

是不是感覺自己像一個貨物,成為了別人賺錢的工具。

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導量的先決條件是你要擁有比其他平臺更大的用戶量,簡單來說就是APP之王,你擁有用戶量並且你可以操縱你的用戶,國內BAT都在打造自己的超級APP。

這不禁應了中國的一句話叫人多力量大,各家都在積累自己的群體。

五、內容營銷

近兩年,隨著o2o的勢頭影響,線下渠道市場受到了越來越多的APP開發者重視,這一點特別表現在以校園為市場的產品中,類似超級課程表這樣的校園兼職類APP。

他們在校園用戶中打造自己的營銷團隊,這是我之前一篇文章中提到的粉絲營銷的理念,當然打造大規模的校園團隊是很好精力和成本的,這才顯得擁有校園團隊的優勢之大,在這不鋪開來說。

對於學生來講不僅可以得到實習鍛煉的機會,還能夠掙到外塊,就像一個小社團。

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商家進入到校園的難點在哪裡呢?中國的高校一般是禁止商業宣傳性質活動的,最基本的一個活動場地可能都很難拿下來,所以一般商家進入到學校都是通過找第三方外包商來做,而這麼做的成本是相當高的。

這個時候在學校擁有校園團隊的APP開發商就自然成了一個不錯的選擇。

一方面是校園團隊本身就是用戶,上架可以直接影響他們,另一方面商家的產品結合APP開發商具有共同的推廣需求,聯合推廣成本肯定比外包公司低。

六、最好的出路

免費增值模式首先我們要搞清楚什麼是免費增值,所謂的免費增值就是我先把產品給用戶使用,當用戶養成了一定的使用習慣,我們開始針對部分功能對用戶進行收費。

你可能了解『遊戲試玩』『電影試看』等概念。

但在APP的免費增值模式中,需要走的路很長,因為用戶習慣需要經營。

目前國內盛行的是會員制度,付費成為了會員之後用戶可以比普通用戶有更多功能。

還有的軟件是用戶可以通過付費下載自己喜歡的素材,比如桌面、主題。

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商家選擇在應用類收費最關鍵的一環是要研究用戶習慣,要知道哪些用戶會為什麼功能付費,這需要強大的數據分析支撐。

七、打造交易市場

虛擬貨幣盛行虛擬貨幣的概念其實並不新,你玩鬥地主沒豆子了,你還想玩,要再買;你下載百度文檔,沒幣了,你也要買。

在互聯網時代,我們本身就身處一個虛擬的市場。

用戶願意花錢參與到虛擬市場,我想無外乎兩個因素,他要麼真的使這款產品的腦殘粉,要麼他能從中獲得利益。

而後者似乎更有驅動性。

玩過遊戲的人都知道,買裝備需要花錢,當我通過自己的努力讓裝備升級之後,同樣可以賣錢。

APP開發商要打造的就是這種平臺,要增強用戶的參與感,他花錢購買了虛擬貨幣,可以在市場內買到他喜歡的東西,而後他還能夠進行加工,當他需要賺錢或者其他行為時,你還可以給他提供接口。

除了遊戲之外,這種模式還能夠應用到音樂、閱讀、圖片等類型的APP中。

八、精確定位

做行業產業鏈的入口相信很多APP都將自己定位於一個第三方平臺,一方面拉內容來填充平臺,一方面拉用戶來分享內容,就像很多音樂播放器提供音樂內容給聽眾。

這樣的模式在未來的產業競爭中勢必不具備優勢。

音樂領域,我們之前大多隻關注到了分享,並沒有關心創作。

而像好唱,他們可以和線下KTV鏈接,用戶可以將自己的歌分享到線上,通過大眾的評判可以看出誰是未來之星。

通過線上的積累再搭建線下的平臺,將會把選秀節目和經濟公司做完整的融合。