答題解謎遊戲是以謎題設計為核心思路,以解開謎題成功闖關推動遊戲進展為核心玩法的一類休閑遊戲,具備入局門檻低、玩法豐富、受眾廣泛、賺錢效果優等特點。在遊戲玩法大融合的當下,答題解謎類遊戲開發者也在發揮自己的特色為品類玩法升級添磚加瓦。按照當前發展趨勢,答題解謎遊戲大致可分為傳統答題和互動解謎兩大類型。
傳統答題品類:核心玩法偏輕度,多采取純文字、簡單圖文形式,結合百科、成語、腦筋急轉彎、字謎、猜歌等題材,在扁平和極簡畫風下,為泛用戶提供博弈和挑戰樂趣。
互動解謎品類:存在向中度玩法發展的空間,尤其是和冒險、懸疑等題材相結合的方向,不僅視覺呈現更註重畫風,采取立繪與插畫元素,項目開發門檻在更復雜的素材交互設計需求下,也在幾類產品中相對更高。
當前答題解謎類遊戲APP熱度呈高增速態勢,商業機遇向榮,市場趨勢如下:
1、用戶規模穩定,男性用戶占比高
答題解謎類遊戲作為移動手遊市場的重要組成部分,擁有龐大且穩定的活躍用戶基礎,整體規模達800萬,男性用戶占比達70%以上。
在用戶粘性方面,據《2022 IAA 行業品類發展洞察系列報告·第一期》《後稱報告》數據顯示,自2021年10月至2022年,答題解謎類遊戲的人均使用時長和啟動次數分別提升至1.84小時和11.88次,增長顯著。
2、市場分散度高且開發門檻低,視頻化答題熱度走高
從整體賽道來看,答題解謎遊戲的市場分散度高且開發門檻低,易於開發者進入。報告顯示,2022年1月答題類應用TOP 5的月度活躍用戶體量均在100萬左右,差距較小。
此外,答題解謎的素材多元,形式逐漸由圖文向視頻豐富,據抖音數據顯示,與其相關的視頻內容量和播放量增長顯著,且用戶互動數據的漲幅排名居前,開發者可嘗試拓展視頻類答題品類。
3、CPM Top 3,賺錢能力強勁
在商業化層面,答題解謎品類的廣告賺錢CPM位列休閑遊戲各品類Top 3,結合以激勵視頻為主的廣告賺錢場景,賺錢能力強勁。
近年來,答題解謎遊戲收入一直處於穩步增長勢態,在2022年年初廣告請求量增長勢頭迅猛,結合其高ARPU特征來看,答題解謎類遊戲目前仍是IAA行業的重點佈局方向。
針對答題解謎遊戲行業兩大類別APP的立項與開發,穿山甲平臺提出了自己的獨到見解,幫助開發者搶占賽道紅利。
傳統答題品類整體開發門檻低、廣告賺錢模式成熟。其中,百科為相對適宜快速切入賽道的題材,具有題目內容來源廣泛、易於設置難度曲線、能夠靈活結合其他題材的特點。從收益角度來看,百科答題的研發成本低、用戶基數廣、賺錢策略成熟,有利於快速回收項目成本。在此基礎上,可以在遊戲題材、表現形式等方面進一步挖掘,並嘗試視頻答題的新穎形式,形成先發優勢。
而進入互動解謎賽道的開發者,可從休閑解謎遊戲和文字劇情推理遊戲切入:前者的開發重點在於遊戲創意,可以嘗試將策略、卡牌等偏中重度的產品玩法簡化為超休閑益智遊戲,具有廣泛的受眾基礎。此外,受益於劇本殺、懸疑劇集、探案綜藝等文娛內容的風靡,文字推理遊戲也是值得嘗試的方向,研發成本也相對較低。
針對答題解密遊戲廣告賺錢的場景設計,穿山甲平臺也提出了相關的賺錢策略方案。穿山甲建議開發者以激勵視頻為主,輔以信息流、全屏視頻進行接入,並可在適當場景添加開屏廣告、banner廣告,以提升廣告庫存。例如開屏廣告,在應用首次打開時即可展示,冷、熱啟動均可觸發廣告請求。
更多詳細的內容,建議感興趣的開發者在穿山甲官網或公眾號進行了解。