騰訊占據35%全球移動市場份額,微軟披露騰訊、蘋果、google移動端收入。

近日,微軟發佈了一份新的關於收購動視暴雪的合並說明,在該說明中披露了騰訊 、蘋果以及google在2022年移動端的遊戲收入,並以此來證明自己收購動視暴雪的合理性。

在這份說明中,微軟援引了Newzoo的數據,稱移動遊戲市場由騰訊、蘋果以及google所主導。

數據顯示,2022年,騰訊全年的移動遊戲收入為325億美元位居榜首,蘋果為148億美元,google124億美元,這三家巨頭合計占2022年全球手遊收入的64%以上。

騰訊在全球移動遊戲市場的頭部地位無需多言,相比蘋果以及google以渠道分成為主的被動遊戲收入,騰訊強大且豐富的自研產品庫以及全球發行能力幫助其在市場上建立起了一道堅固的護城河;而蘋果和google則分別掌握了ios與Android兩個生態渠道,依靠渠道分成從遊戲市場上分一杯羹。

值得注意的是,蘋果從手機遊戲中獲得的被動收入幾乎與微軟Xbox的總收入一樣多。

數據顯示,2022年微軟Xbox的收入為155.6億美元,與蘋果148億美元的數字相比,研發投入更大、產品佈局更為廣闊的微軟Xbox在渠道商前面,也顯得有些無力。

在聲明中微軟還公佈了一個通用視頻遊戲商店/平臺的計劃,該商店/平臺計劃將包括主機、PC、移動端以及雲遊戲等多個平臺整合在一起,打造一個更為集中的遊戲平臺。

目前的Xbox Game Pass服務已經將主機和 PC 統一在一起,玩家也可以使用 Xbox Game Pass Ultimate 將串流到其它設備享受雲遊戲服務,對於微軟而言,下一步就是發力移動遊戲市場,動視暴雪強大的遊戲IP陣容以及遊戲研發能力,將顯著提升其跨平臺、統一生態系統並提供優質服務內容的能力。