距離上一次發佈已經差不多一年了,這一年一直在忙著開發新遊戲,上線,投放。
這一年雖然做的也不是特別好,但總是在慢慢前行,對比去年DAU從10萬,漲到25萬。從個人的角度來說,還算是對的起自己這一年的努力。關於google個人開發者有一些心得,簡單聊聊。主要是:廣告渠道賺錢、廣告投放的那點事。
一、廣告渠道賺錢:
這一年時間主要是admob,近期陸續接了Facebook、Unity、Ironsource、Fluct、Chocolate Platform等。
按我們的數據目前隻有admob和FB的效果最好。其它效果一般般;
其它還有一些由於各種原因,接入不方便等,並沒有去接。根據同行提供的數據,國內的廣告接入目前也很不錯,如果產品適合,數據比海外還的高。國內的幾大渠道推薦:穿山甲、優量匯、快手聯盟等,市場占比相對較高;
也可以根據需求自己搭建聚合平臺,通過SDK和API對接以上聯盟廣告。
賺錢中應該整體關注各個環節,根據不同產品性質來提升賺錢價值。有幾個值得注意的是:廣告場景、樣式、加載時機,加載方式、廣告填充、次數,都需要次數。尤其是admob需要注意因為個別用戶的廣告點擊率超高,影響帳號,可能導致帳號受到限制,沒有廣告,前期投入的廣告費就白費了。
賺錢的模式就可以多樣化了,橫幅、大橫幅、插頁、激勵視頻、開屏廣告等;我們大部分產品做的是長線,比較註重留存和時長,所以橫幅、和插頁稍微多一點,其它廣告不多,全靠用戶在線時長和留存達到更多的展示量,而不是高ecpm。部分產品主要靠視頻,激勵視頻的高ecpm來做收入,具體還是看產品本身以及定位如何取舍。
二、廣告投放:
主要就做了兩個投放:1、ADS投放;2、FB投放
這兩個平臺,都可以個人開戶,也可以代理商開戶,代投。
個人開戶主要靠刷信用卡投放,結算時自動轉成人民幣需求,隻需要還款人民幣。
代理商開戶就比較簡單,可以月結,並且根據消耗金額有返點。各個不同的代理商的充值、返點、服務費各有差異,可以結合自己的需求決定。
ADS和FB的廣告初級投放已經很智能化,隻需要制作基礎的素材,標題、描述,就可以投放了。機器學習能力很強,會自動幫你組裝成不同的廣告形式展現給用戶;FB的投放稍微比ads復雜一點,但也差不多。需要吐槽一下FB的商務管理後臺,真的是太爛了,沒有用過比這爛的系統。
全球市場很大,我現在團隊還小,產品是根據自己的開發習慣、能力開發的,沒有前期的去做很細致的調研國,也就沒有專門在T1國家去做大投入。
如果沒有本產品的投放經驗,還是要靠篩選,同一個產品,在不同國家,效果數據差異很大;就算同類產品,更換了美術風格、用戶操作體驗,也有可能需要重新尋找不同的國家投放;找到最適合的國家,盡量滿足語言匹配:遊戲內語言以及投放廣告語,廣告圖上的語言做好本地化。
廣告投放,最好還是把素材配齊,如標題,描述,圖片、視頻等;文字類會有字數限制,圖片的尺寸要求,視頻的要求;
總結一下買量的需求:1、素材;2、投放國家;3、投放價格;
還有一點很重要就是自然量的獲取。一般我們買量時會最大化去買用戶,相當於投入產出差不多相同,最後收益多少就取決於自然量的多少。這是一個比較魔幻的,到目前為止,也沒有找出規律,怎麼樣才能讓自然量更多,我們做的內容僅僅是:應用商店包裝,遊戲內分享《google不允許有償分享》、應用通知。希望有更多有經驗的同道中人可以給我們提供這方面的幫助。
最後,還需要注意海外的政策要求,如:隱私、商店合規、素材合規、賺錢合規,還有兒童的政策,部分國家會有額外的政策條件,都會影響買量效果。在做的時候還需要多多注意
由於經驗資金能力等問題,我們一直在自研自發。目前為止,一共做了一年多的海外市場,還有很多不熟悉的地方,以上就是我的一點淺薄經驗,希望有更多的大佬共同探討。