獨立遊戲如何通過廣告賺錢?

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話題發起人:GeorgeWang話題內容:獨立遊戲怎麼通過廣告賺錢?

我自己業餘做些小遊戲,不擅長挖坑和做商業運營,想著就放到app store上,內置一些廣告來獲得一些收入。但不知道應該怎麼做。

現在國內獨立遊戲真的能通過廣告賺錢嗎?大家一般是接什麼樣的廣告呢?要達到怎樣的用戶量,才能有相對可觀的收入?

感覺現在做一個單機遊戲放到網上,如果好玩很快就會有破解版甚至去廣告版,是不是意味著現在國內做單機完全不行啊?

@Wesley椰島的遊戲基本是靠廣告活著的,早年的iDragPaper幾乎80%的收入來自廣告,決戰喵星也有接近50%的收入來自廣告。所以,我來介紹一些經驗吧。

手機遊戲內廣告按形式分為4種,賺錢能力各不相同,分享內容主要針對海外iOS和Google Play,國內iOS的我會特別註明。國內安卓基本沒集成過廣告。

1. 插屏《Interstitial)目前最流行的廣告形式。就是在遊戲內某個位置展示一個全屏廣告《大多數情況下是圖片,也有可能是視頻》,如下圖。

集成方式:我們一般在遊戲結算畫面,或遊戲中某次返回主菜單時彈出這種廣告。天天過馬路,地鐵跑酷等也基本都是這樣用的,有些休閑遊戲會每幾分鐘就定時彈出一下,比如說FF,AA系列。但這是傷用戶體驗的,沒人願意玩著玩著彈出個廣告。

廣告提供商《Ad Network》:基本上每家公司都有。我們用下來,收入較高的幾家廣告網路是:Chartboost,Google Admob,Facebook。可以多家一起用,《如何一起用請看本文講Mediation Layer的部分》

Google是老牌廣告公司了《對,Google真的是廣告公司,廣告就是他們最大收入來源》,填充率高,廣告客戶多。Facebook特點是增長非常迅速,eCPM高《千次展示的價格》,但是填充率低。Chartboost隻做遊戲類的廣告,你的玩家隻會看到遊戲類廣告,所以他們的點擊率會比較高。

國內的廣告公司,我們用過多盟,艾德思奇和有米。基本上都還行,多盟可能略高一點。

2. 橫幅《Banner》

如上圖,最傳統的廣告形式,會在遊戲的某個位置留一條廣告位。Google Admob在這方面是最強的。但是,這種廣告形式已經被包括椰島在內的很多開發商摒棄了。他主要有這幾個問題:1.影響UI設計。現在很多遊戲UI都很擠,屏幕位置很緊張,還要專門留位置給一條廣告,是有困難的。而在廣告不顯示的時候又要想辦法把留白補上,要不然會很難看。

  • 用戶體驗差。遊戲內專門有一個位置顯示』今晚約不約』這些無聊的廣告,實際上是很降逼格的,用戶對這種形式也挺反感的,像個狗屁膏藥那樣,你看百度貼吧就知道了。。

  • 不《夠》賺錢。eCPM低,點擊率低,這種廣告一般都是按點擊或展示付費。一般隻有大DAU產品才能從Banner廣告賺錢。比如椰島之前的千萬下載量的iDragPaper等遊戲。

  • 如果你還是想要集成的話,可以試試Google Admob,其他家還有Facebook,Inmobi,Millenial Media這些。

    3. 《激勵性》視頻《Rewarded Video)這個是重點。這兩年快速串升的廣告形式,基本也是每家廣公司都在做,我們廣告收入中的大頭來自於此《包括國內和國外》。這裡說的視頻是指激勵性的視頻,就是當用戶看完視頻後可以收到一些獎勵,通常是遊戲內貨幣。這種形式意味著,會破壞經濟系統的平衡,所以一般都會做些限制,比如一小時內隻能看幾次,一天內能看幾次。有些玩家不充錢,整天看廣告,獲得的鉆石也可以玩得很開心。

    集成方式:《決戰喵星》把這種廣告放在兩個位置,一個是遊戲結束時,玩家死掉會彈出一個提示框,詢問玩家是否支付一些鉆石繼續遊戲,此時玩家有一個選項就是可以看廣告來省掉這筆費用。另一個是"抽貓機",就是花金幣或鉆石抽取角色的功能,看視頻可以免費抽一次。每天玩家最多看6次視頻來獲得這些獎勵。廣告提供商:我們測試的結果是AdColony和Chartboost的收入比較高,我們的下一個遊戲還會集成的是UnityAds《據說不錯》。另外,很多開發商評價Vungle不錯,但我們測試下來效果並不是很好。

    國內公司有米和多盟都有視頻廣告,而且eCPM的價格比海外公司高,所以我們曾經集成了這兩家。但是,請注意,這兩家是蘋果爸爸非常"討厭"的公司,如果檢測出來會被拒絕上架,之前發生過包括決戰喵星在內256款應用被Apple強行下架。所以,何時可以集成這兩家,如何集成,還有待觀望。。。

    4. 積分墻《Offer Wall》遊戲內有個按鈕,通常叫做』免費金幣』,點擊後會彈出一個像是應用墻的界面,玩家如果下載其中的應用再次回到遊戲中會獲得金幣。

    曾經非常火爆,很賺錢,大家都很Happy。有一家廣告公司,叫做Tapjoy,因為做這個,幾乎快要上市。然而突然有一天,蘋果爸爸把他禁止了,因為他認為通過這種方式下載應用的行為是非自然下載,是在欺騙蘋果的應用排行體系,蘋果爸爸很不開心。恩,所以,在iOS上很難再集成積分墻了。不過他出了一些變種,但是集成後還是有幾率被蘋果拒絕《上面的視頻廣告就很聰明的繞開了這個問題,它隻獎勵看視頻這個行為,而不關心用戶是否下載應用》。當然,在Google Play上的應用還是可以集成積分墻,而且收入還是相當可觀,甚至比視頻廣告還高,推薦在海外安卓版使用。

    集成方式:在一個合適的地方,加"免費金幣"的按鈕即可,我們是加在購買金幣的商店裡面。

    廣告提供商:最大的還是Tapjoy,另外Fyber和SuperSonic也都還行,可以作為補充。

    其實還有一種廣告形式Native Ads,就是把廣告集成在遊戲場景內,這種集成需要的設計成本比較高,也並非主流,所以就不詳述了。

    5.Mediation Layer可以翻譯成』中介層』吧,是一種可以優化廣告收入的技術。他把多家廣告網路的廣告接入,然後顯示eCPM或單價最高的廣告《實際上是比這更復雜的優化》,這樣你每次展示的廣告都是最貴的,你的收入當然就會有提升。這樣就會一定程度上避免有的廣告填充率低,重復率高這些問題了。常用的中間層供應商有:MoPub,Google,Fyber。我們最近用的是Fyber,因為對Unity的支持比較好,同時支持插屏和視頻廣告。

    所以,我們集成的廣告SDK有,Fyber,Chartboost,Google Admob,AdColony,Unity Ads,Facebook,Tapjoy《隻接Google Play》。其實並不是很多,我們想盡量少,盡量高效的接入SDK。

    搞了這麼多,到底能賺多少錢呢,《決戰喵星》的Google Play版本單個用的廣告收入是0.3~0.4元人民幣,iOS會略高一點《好久沒去看數據了。。》。所以說,廣告還真賺不了大錢,基本上百萬下載量級才能回本。對於手機遊戲來說,內購才是王道。。 很不幸,這是事實。《而且視頻和積分墻廣告都是要在有內購的遊戲中才會發揮作用的》

    當然了,本文中的很多數據僅來自於我們自己的遊戲,收入跟遊戲類型有很大關系,所以各位還是要根據自己的遊戲做優化。也歡迎大家補充。

    @CountDuck 個人煩惱,如果是自己做來玩玩的遊戲,因為沒什麼流量,真的難以通過廣告賺錢。感覺接了廣告,也沒什麼點《總用戶數擺在那嘛》,現在流量又很貴,如果不能拿到蘋果推薦,那真是覺得遊戲就要石沉大海了。

    如果量很大,應該廣告還是能賺到錢的吧。國內主流的廣告平臺,有米、多盟等等,接起來應該也蠻方便了。也有人自己去談應用間或者遊戲間換量的,不過這方面情況我就不是很清楚。

    @蘇三石是不是可以這樣理解了:現在遊戲推廣很貴,貴到無法接受→內置廣告沒辦法賺很多錢→要麼做F2P加內購去賺錢→要麼前置付費做適合Steam的那種遊戲;感覺在這個循環裡面,遊戲曝光和遊戲盈利對獨立開發者來說都是有蠻大問題的。

    歡迎各位開發者加入這個討論,『獨立遊戲怎麼通過廣告賺錢?』。也歡迎大家多來IndieACE的新論壇參與分享